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Los juegos no son sistemas viables

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...Según Stafford Beer . Me explico. Beer (sí, ese era su apellido) fue uno de los pensadores centrales de la Cibernética y por ende de la Ciencia de Sistemas , durante la segunda mitad del siglo XX. Su biografía es muy interesante, parece ser - tenía planes de ayudar a automatizar la economía socialista de Allende, hasta que  todo se fue al tacho en 1973 - pero no vamos a profundizar demasiado ahora. El señor Beer en los años 90, según Wikipedia. (Universitätsarchiv St.Gallen | CC-BY-SA 4.0) Lo que nos importa es su definición de Sistema Viable: Un Sistema es Viable cuando puede adaptarse a su entorno de forma tal que sobreviva y perdure en el tiempo. Esto lo hace, a grosso modo, mediante ensayo y error, comparando los resultados que va obteniendo con los que desearía, y ajustando su funcionamiento a medida. El tema es más complejo que eso, por supuesto, porque hay condiciones para que este mecanismo (la retroalimentación o feedback ) desemboque en que todo el sistema logre sobrevi

La matriz Reglas VS Objetivos para corregir un sistema

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A ver, prometo que esta entrada es sobre creación de reglas, pero primero me gustaría explicar el contexto. Las vacaciones de verano llegaban lentamente a su fin y yo buscaba algo para distraerme durante las sesiones de repaso de kanjis en el Duolingo (cuando es solo entrenar la memoria muscular, me gusta tener algo que escuchar). Me puse a ver videos de YouTube, y una cosa llevó a la otra y llegué al canal de Michelle Khare . Para quién no la conozca, sería como ver a Kim Possible retándose a lograr un objetivo en cierta cantidad de días: una persona perfeccionista intentando acumular la mayor cantidad de habilidades posibles en una vida, desde concursos de belleza hasta proezas atléticas, pasando por trucos de magia arriesgadísimos como el de Houdini bajo el agua. Y en eso estaba, escuchando la narración y levantando la cabeza solo de vez en cuando para mirar las escenas de acción, cuando me encuentro un detrás de cámaras en el que Khare actúa de presentadora en un programa-concurso

La jam de rol que más enseña a diseñar

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Empecemos por lo problemático: en algunas culturas roleras, la creación de un juego de rol indie suele ser vista como un proceso esencialmente individual. Se habla, en ciertos casos, de "juego de autor" (al masculino, porque es un término que proviene del  cinéma d'auteur , medio eminentemente machista en Francia). De hecho, se suele seguir el trabajo de une autore en particular (como Côme Martin, por ejemplo), y algunos podcasts como  La Cellule  analizan cada juego intentando acercarse lo más posible a la intención de quien lo escribió. Por supuesto, cada autore transmite una visión propia de lo que es el rol, y lo hace a través de su obra; sin embargo, tal vez esto nos lleve a verlo todo de forma individualista: une autore, con su visión, casi en aislamiento con respecto a la cultura que le inspira y a la que contribuye. Claro, trabaja con une ilustradore, tal vez une maquetista, pero estes quedan subordinades a lo que escribió. Entonces, si les digo que existe un conc

Por qué el título del blog?

Reglas influyen en comportamiento, comportamiento influye en sensaciones. O sea: El sistema es importante. El sistema es importante pero, en este mundo, 5a edición para todo. Por eso: sistemas, en plural, diseñados cada uno para un juego específico , del que es indisociable. VS un Sistema hegemónico y (aj qué asco), abiertamiente capitalista, en todos los sentidos. Sí, D&D es el Sistema . En este blog hablaré: De cómo diseño sistemas de rol De lo que tenga ganas. Total, nadie me leerá. Creo. No soy el primero, ni el más creativo, pero creo poder aportar algo. Y si no, al menos habré escrito para pasar el rato.